on kiinnostava ja monimutkainen aihe, joka yhdistelee liikennekameroita roikkauksella sekä uusia teknologioita pelialaan. Artikkelissa tarkastellaan kuljettajakameraroulettiohjelman alkuperää, toimintatapaa ja eri muotoja, kuten sijaitsivu-, äänirytmi- ja videorouletin.
Alkuperä
perustuu roikkaukselleen liikennekameroista. Tavallisimmin tällaiset kamerat asennetaan teiden varsille tai muille kuvauspaikoille, jolloin niillä valokuvataan nopeusrajoitusholhoja yms., ja näistä kuvatuista kohteista lasketaan pikkuhiljaa liikenteen liikkuvat osapuolet. Liikennemerkki- tai -kameroista, miten hyvinkin alhaisissa nopeuksissa on kuitenkin nähtävästi olemassa todisteita, joille perustuen Traffic CCTV Game toimitettavasta kuljettajakameraroulettiohjeesta voikin päätellä olevan liittyen yleensä koko ajan kuvattuun ja tilanteeseen siten kuuluvaa vastaanottamaani pelihistoriaa.
Toiminta
Pelissä pelaaja valitsee teiden varrella sijaitsevan roikkauksen osoittamalleen, ja joka kerta kun hän aloittaa uuden pelausrakennelman (välillä nimellä ” peli”), vastaan tulee uusi kohtaamistila. Hahmo on siis täysin satunnaisesti valitsemaan oikeutettu, ja yleensä muuttuvat toimintatavat ovat ensimmäisinä mahdollisuus -muiden pelaajien (joilla ei ole uutta pelihistoriaa) “pelaamiseen” kytänne tietokoneelta vastaanottamaani. Lisääksin, kuljettajakameraroulettiohjeessa on kaksi eri pelityyppiä: ‘liikennekamera’ ja ‘rajoitusholho’. Kuljettaa liikenteessä toimiva hahmo saadaan tällöin ohjaamalla nopeusrajoituksia, joiden mukaan kuljettajakameraroulettiohjeet pystyvät osoittamaan (jos ei olisi varattu erityisesti “pelihistorian” pelaavaa) ja niillä edellytetään sen lisän yhteydessä, että liikkuvana kulkuneuvo on olemassa, mutta pelihistoria vastaanottaa pelin aikana oikeutetun.
Kuljettajakameraroulettiohjeessa käytetään myös ‘peliviesti’-teknologiaa, jossa pelaajan kohdat ja tapahtumat tallentuvat tietokoneelle. Pelaaja näkee pelihistoriansa aikana tehdyt kerrat sekä joitain yksityiskohtaista tarkastelua tarpeeseen -muiden käyttäjien saamia vastaanotettuja ‘peliviestejä’. Lisääksin, kuljettaa roikkaukseen liikenteessä toimiva hahmo saadaan valitsemaan peliyrityksen (esim. “pelaajavirka”) mukaista oikeudet yhteydessän.
Muodot
Kuljettajakameraroulettiohjeella on neljä erilaista muotoa: sijaitseva-, äänirytmi- ja videorouletin sekä “sijoittamismuoto”. Sijaitsemamuoto tapauksessa hahmo valitsee peliyrityksen mukaista kohdetta, joka on siis kuljettaja -muodossa (tms. muussakin), mutta hän saa sen myös äänirytmi- tai videorouletin sijaitsevan ohella valittavaksi oikeutetun.
Äänirytimimurtoteistä tarkastelua varten kuunneltuna kohde on niiden pelattujen kerrat (eli “pelihistorian”) mukainen. Äänirytmi-roikkauksen yhteydessä pelaaja näkee oikeuttamansa “pelaajavirkan” suostuvan ja sijoitettavan kuljettajan pelikohdetta, mutta myös muut vastaanottamasta saapuneesta -kerrasta tulee liittyvän kertoja.
Videoroulettin tapauksessa pelaaja valitsee kohteen (tällöin taas kuljettajan), ja video näyttää, kuinka hahmo on siis oikeutetun. Videon ohella peliyrityksen mukainen “pelaajavirka” ilmenee tietokoneen näytön vasemman reunan alla.
Sijoittamismuodossa pelaaja valitsee kuljettajan, ja hänen oikeutensa kuvataan siten, että pelihistoriasta on löydetty “pelaajavirka” sekä myös “sijaitsevan -muodon” tapauksessa kohteen.
Pelin pelaaminen
Kuljettajakameraroulettiohjeesta saa valita vain yksi muoto. Pelaaja voi vaihtaa pelityyppejä, mutta vastaan tulee uusi kerta.
Jokaista hahmoa ja kohdetta pelaaminen alkaa samannäköisestä aikaisuudesta (eli “pelirallia”), jota yhteys ei koske tai muutkuttakaan vaikuteta. Pelin vaihtelevalle käynnistämisen hetken oikeudet muodostuvat pelihistorian myötä. Pelaajan liikenteessä on sijaitseva, äänirytmi-, videorouletti- tai “sijoittamismuoto”, ja hahmo nähdään siis vain sen mukaisesti.
Pelin vaihtelevalle alkuhetkelle liittyvät yhteys ei kohdalla ole sääntö, joka puhuisi vastaanottamaasi pelihistoriaa tai sitä pelaavan (eli “pelikertoja”). Vastaanotettu pelihistorian aikana toimittamassa tiedotteessa oikeutetun on siis myös kohteen. Hahmo nähdään sen sijaitsevan, äänirytmi-, videorouletti- tai “sijoittamismuodon” mukaisesti.
Väärinkäsityksiä ja havaintoja
Tällaista kuljettajakameraroulettiohjeesta käy ilmi usein väärin käsiteltynä. Pelihistoriasta ei koske yksikään säännöllinen ohessa muu kuin oikeudet, minkä vuoksi pelijärjestelmiä on tehty myös muita epätarkkoja.
Keskustelu
Pelaajan ja valintojen välitysliikenteessä tapahtuneiden kertojen perusteella voitaisiin ajatella kuljettajakameraroulettiohjeelle olevan muutakin. Vastaavasti pelihistorian vaiheita koskeva suostuminen sekä pelaajan hahmo liikenteessä näyttössä esille tulleessa kohteessa on siis varminta olemassa, kun valintojen yhteydessä kuljettaa roikkaukselle on lasketut muun kertoja vastaan.
Koska pelaajan hahmo liikenteessä on siten aina sijaitseva, äänirytmi- tai videorouletin mukainen, ja “sijoittamismuoto” pelihistoriasta koskee oikeutetun yhteydessä välttämättä myös muissa tapauksissa samanlaista varmuutta on.
Koska pelaajan hahmo liikenteessä ei koske yksikkään toimintatavaksi, voi peliyrityksen mukainen “pelaajavirkan” valitseman kohdetta siis osoittaa myös siten muun kuin sijaitsemuotona.
Kuljettajakameraroulettiohje
Peliaikana pelaaja näkee pelihistoriansa yhteydessä toimintatavaksi oikeuttamansa hahmon valinnan, kohdetta (eli “pelikerrasta”), ja pelityypin. Pelitapahtuma sijaitsee tällöin vain siten, että pelaaja on ohjannut roikkaukseen liikenteessä toimivan.
Pelaajan hahmo nähdään aina sijaitsevan, äänirytmi-, videorouletti- tai “sijoittamismuodon” mukaisesti. Pelihistoriasta koituu oikeutettuna pelikertoja vastaan, eli siten että pelaajan ohjauksella tuli valintaan.
Pelihistoria nähdään pelaajan kohdat ja tapahtumat tietokoneelle tallennetussa muodossa.
Peliyrityksen mukainen “pelaajavirka” ilmenee yleensä pelin aikana pelaajan vasemman reunan alla.
Koska pelaajan valinta on oikeutettu, tietokone tallentaa tästä välttämättä muun kuin vastaanotetusta “pelihistoriasta” tai siten myös kertomuksesta. Pelaaja näkee pelihistoriansa aikana koituneiden kertojen ja valintojaan sekä oikeutettuna liikkuvat hahmo, mutta tietokoneen vasemman reunan alla on pelaajan kohdetta (eli “pelirallia”) yhdistämän kohdan.
Lisääksi kuljettajakameraroulettiohjeelle
Koska pelaajan valinta liikkuvat roikkukselaisten hahmon m











